คำนวณเชื้อเพลิง Minecraft: แบ่งเตาและเวลาเผา Java/Bedrock

คำนวณเชื้อเพลิง Minecraft เลือก Furnace, Blast Furnace หรือ Smoker แบ่งของลงหลายเตา ดูเชื้อเพลิงที่ต้องเตรียมและเวลาเผา แยก Java/Bedrock พร้อมคัดลอกผล

เผยแพร่:

คำนวณเชื้อเพลิง Minecraft ก่อนเผาแก้ว หิน อาหาร หรือแร่จำนวนมากได้จากจำนวนของและชนิดเตา แต่ถ้าแบ่งงานหลายเตา ต้องปัดเชื้อเพลิงแยกแต่ละเตา ไม่ใช่เอาค่ารวมมาหารเท่ากันเสมอ หน้านี้แยกเชื้อเพลิงขั้นต่ำของเตาเดียวออกจากของที่ต้องเตรียมตามแผนหลายเตาให้ชัดเจน

ข้อมูลอ้างอิงที่ตรวจวันที่ 21 ตุลาคม 2569: Java Edition 26.3 และ Bedrock 26.52 สำหรับ Vanilla ไม่รวมม็อด Add-on หรือเซิร์ฟเวอร์ที่เปลี่ยนสูตร เลือก Edition ให้ตรงกับโลกที่เล่นก่อนเริ่ม

เครื่องคำนวณเชื้อเพลิงและเวลาเผา

คำนวณเชื้อเพลิงและแบ่งของลงเตา

จำนวนของ 1–100,000 ชิ้น จำนวนเตา 1–64 เตา

กำลังเตรียมเครื่องมือ

วิธีเตรียมของจากผลคำนวณ

  1. เลือกเตาให้ตรงงาน: Furnace เผาทรายและหินได้ ส่วน Blast Furnace ใช้กับวัตถุดิบโลหะที่รองรับ และ Smoker ใช้กับอาหารที่รองรับ
  2. เลือกวัตถุดิบหนึ่งชนิด เชื้อเพลิง จำนวนของ และจำนวนเตาที่มี เครื่องมือรับ 1–100,000 ชิ้น และ 1–64 เตา
  3. อ่านช่อง ขั้นต่ำ: เตาเดียวต่อเนื่อง เป็นตัวเปรียบเทียบ ไม่ใช่จำนวนที่ควรแจกลงหลายเตา
  4. เตรียมเชื้อเพลิงตามช่อง แผนหลายเตา แล้วแจกของและเชื้อเพลิงตามแถวของแต่ละเตา เตาที่มากกว่าจำนวนของจะถูกพักไว้
  5. ถ้าใช้ถังลาวา ให้นับเป็นจำนวนถังลาวาที่ต้องป้อน และจัดการถังเปล่าหลังใช้ โดยเฉพาะระบบที่ป้อนด้วย Hopper

ตัวอย่างเริ่มต้น: ทราย 64 ชิ้น ใช้ Furnace 3 เตาและ Coal จะถูกแบ่งเป็น 22/21/21 ชิ้น เตาละ 3 Coal รวม 9 Coal ใช้เวลาเผาประมาณ 3 นาที 40 วินาทีเมื่อทุกเตาเริ่มพร้อมกัน ส่วนเตาเดียวเผาต่อเนื่องใช้ 8 Coal และประมาณ 10 นาที 40 วินาที

ทำไมหลายเตาอาจใช้เชื้อเพลิงมากกว่า

Coal หนึ่งชิ้นรองรับงานปกติประมาณ 8 ชิ้น ถ้ามีของ 10 ชิ้น เตาเดียวต้องใช้ 2 Coal แต่เมื่อแบ่งลง 3 เตาเป็น 4/3/3 ชิ้น แต่ละเตาต้องมี Coal อย่างน้อยหนึ่งชิ้น จึงต้องเตรียมรวม 3 ชิ้น เชื้อเพลิงที่ยังติดไฟในเตาหนึ่งไม่สามารถย้ายไปให้เตาอื่นได้

สูตรที่ใช้คือ ปัดขึ้น(จำนวนของในเตานั้น × เวลาเผาต่อชิ้น ÷ เวลาเผาไหม้ของเชื้อเพลิง) แล้วนำจำนวนเชื้อเพลิงของทุกเตามารวม เวลาของแผนหลายเตาเท่ากับเตาที่เสร็จช้าที่สุด ไม่ใช่เวลารวมของทุกเตามาบวกกัน

ตารางเชื้อเพลิงที่รองรับ

เชื้อเพลิง 1 ชิ้น Furnace Java: เวลาไหม้ Furnace Bedrock: เวลาไหม้ งานต่อเนื่อง Furnace: ชิ้นเต็ม Blast Furnace / Smoker: เวลาไหม้
ถ่านหิน (Coal) 80 วินาที 80 วินาที 8 40 วินาที
ถ่านไม้ (Charcoal) 80 วินาที 80 วินาที 8 40 วินาที
บล็อกถ่านหิน (Block of Coal) 800 วินาที 800 วินาที 80 400 วินาที
บล็อกสาหร่ายแห้ง (Dried Kelp Block) 200.05 วินาที 200 วินาที 20 100 วินาที
ถังลาวา (Lava Bucket) 1,000 วินาที 1,000 วินาที 100 500 วินาที
ไม้โอ๊กแปรรูป (Oak Planks) 15 วินาที 15 วินาที 1 7.5 วินาที

ตัวเลขชิ้นต่อเชื้อเพลิงใช้วางแผนงานต่อเนื่องในเตาว่าง ไม่มีช่วงขาดวัตถุดิบ โดยคิดอัตราปกติ 20 ticks ต่อวินาที ในข้อมูล Java 26.3 บล็อกสาหร่ายแห้งของ Furnace มี 4,001 ticks ส่วน Bedrock ที่ตรวจได้มี 4,000 ticks; เตาเร็วทั้งสองชนิดใช้ 2,000 ticks เครื่องมือเก็บค่าของแต่ละ Edition แยกกัน ไม่ปัดให้เท่ากัน

ไม้ในรายการคือ Oak Planks ที่ตรวจข้อมูลแล้ว ไม่ได้หมายความว่าไม้ทุกชนิดเผาได้ โดยเฉพาะไม้ Nether บางชนิด อย่าเปลี่ยนเป็นไม้ชนิดอื่นแล้วถือว่าตัวเลขนี้ยืนยันให้ทั้งหมด

Furnace, Blast Furnace และ Smoker เลือกอย่างไร

วัตถุดิบ → ผลผลิต Furnace Blast Furnace Smoker
ทราย (Sand) → แก้ว (Glass) 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ ไม่รองรับ
หินหยาบ (Cobblestone) → หิน (Stone) 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ ไม่รองรับ
เหล็กดิบ (Raw Iron) → แท่งเหล็ก 10 วินาที ต่อชิ้น 5 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ
ทองดิบ (Raw Gold) → แท่งทอง 10 วินาที ต่อชิ้น 5 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ
ทองแดงดิบ (Raw Copper) → แท่งทองแดง 10 วินาที ต่อชิ้น 5 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ
Ancient Debris → Netherite Scrap 10 วินาที ต่อชิ้น 5 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ
เนื้อวัวดิบ (Raw Beef) → สเต๊ก 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ 5 วินาที ต่อชิ้น
ไก่ดิบ (Raw Chicken) → ไก่สุก 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ 5 วินาที ต่อชิ้น
หมูดิบ (Raw Porkchop) → หมูสุก 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ 5 วินาที ต่อชิ้น
มันฝรั่ง (Potato) → มันฝรั่งอบ 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ 5 วินาที ต่อชิ้น
สาหร่าย (Kelp) → สาหร่ายแห้ง 10 วินาที ต่อชิ้น ไม่รองรับ 5 วินาที ต่อชิ้น

ตัวเลือกวัตถุดิบของเครื่องมือนี้มี 11 ชนิดที่ใช้บ่อย ไม่ใช่ฐานข้อมูลการเผาทุกสูตร หากเตาไม่รองรับของที่เลือก จะไม่แสดงผลเก่าค้างไว้ เตาที่เร็วขึ้นยังเผาเชื้อเพลิงเร็วขึ้นตามไปด้วย จึงไม่ได้ประหยัดเชื้อเพลิงต่อชิ้นเพราะเปลี่ยนเป็นเตาเร็วเพียงอย่างเดียว

เงื่อนไขของเวลาประมาณ

  • ทุกเตามีของและเชื้อเพลิงพร้อม เริ่มทำงานพร้อมกัน และพื้นที่ยังถูกจำลองอยู่
  • เกมเดินด้วยอัตราปกติ ไม่หยุดชั่วคราว ไม่เกิดความหน่วงของเซิร์ฟเวอร์ และไม่เปลี่ยนอัตรา tick
  • ไม่รวมเวลาคราฟ เตรียมเชื้อเพลิง ขนของ ป้อนผ่าน Hopper หรือรอพื้นที่กลับมาทำงาน
  • แผนเริ่มจากเตาที่ว่าง หากเตามีไฟหรือของค้างอยู่ ให้แยกจัดการก่อน อย่านำค่าที่คำนวณใหม่ไปบวกทับโดยไม่ตรวจ

งานเกินหนึ่งสแต็กยังต้องเติมของอย่างต่อเนื่อง แม้มีเชื้อเพลิงพอ หากหยุดป้อนระหว่างเตายังติดไฟ เชื้อเพลิงจะเสียเวลาไหม้ไปโดยไม่ได้ผลผลิตตามสมมติฐานนี้

ปัญหาที่พบบ่อย

ใช้ Blast Furnace แล้วแก้วไม่ออก

ทรายต้องใช้ Furnace ตามรายการที่รองรับ ไม่ใช่ Blast Furnace เปลี่ยนชนิดเตาแล้วตรวจตัวอย่างในตารางอีกครั้ง

จำนวนเชื้อเพลิงไม่เท่ากับเพื่อน

เทียบ Edition ชนิดเตา จำนวนของ จำนวนเตา และเชื้อเพลิงให้ตรงกัน โดยเฉพาะแผนหลายเตาที่ปัดขึ้นแยกแถว อย่าเทียบค่าขั้นต่ำเตาเดียวกับค่าที่แจกหลายเตา

เวลาในเกมนานกว่าที่แสดง

ตรวจว่าของไม่ขาด ช่องผลผลิตไม่เต็ม และพื้นที่ยังทำงานอยู่ เวลานี้เป็นเวลาประมวลผลของเตา ไม่ใช่เวลาจบงานรวมการขนส่ง ถ้ามีการเติมเป็นช่วง ๆ ให้เผื่อเวลาและเชื้อเพลิงเพิ่มตามสภาพจริง

กรอกแล้วผลหายหรือคัดลอกไม่ได้

ใช้จำนวนเต็ม ไม่ใส่จุลภาค ทศนิยม หรือตัวอักษร ถ้าเบราว์เซอร์ไม่ให้คัดลอกอัตโนมัติ ช่องข้อความจะถูกเลือกไว้ให้คัดลอกเองได้

อ่านต่อก่อนลงมือ

แหล่งอ้างอิงและการตรวจข้อมูล

ใช้ข้อมูลสูตรและ cooking-fuel components ของ Java 26.3 จาก Mojang ร่วมกับตัวนับ BurnDuration ของ BDS 1.26.52.3 ที่จับแยกครบ 6 เชื้อเพลิงและ 3 ชนิดเตา การตรวจ Bedrock เป็น server test ไม่ใช่การเล่นผ่านหน้าจอมือถือ และไม่ได้เผาทุกเชื้อเพลิงจนหมดถังเพื่อวัดความจุใหม่ทุกกรณี