ทั่ง Minecraft ขึ้น Too Expensive! แก้ด้วยการเพิ่ม XP อย่างเดียวไม่ได้ เพราะเป็นข้อจำกัดของงานที่กำลังทำ ไม่ใช่แค่เลเวลในตัวไม่พอ เริ่มจากหยุดซ่อมของชิ้นเดิมซ้ำ ตรวจว่าเอนชานท์เข้ากันได้ แล้วลองจัดลำดับรวมจากของและหนังสือที่ยังไม่ผ่านทั่ง โดยดูต้นทุนและผลลัพธ์ก่อนหยิบทุกครั้ง
คู่มือนี้แยกการซ่อม ใส่เอนชานท์ และเปลี่ยนชื่อ ใช้ประกอบกับ ตารางเอนชานท์ภาษาไทย ไม่ใช่เครื่องคำนวณลำดับรวมที่รับรองว่าถูกที่สุด ข้อมูล Java ตรวจจากรุ่น 26.3 วันที่ 2 ตุลาคม 2569; สำหรับ Bedrock ให้เทียบผลจริงในหน้าทั่งของเวอร์ชันที่เล่น ไม่คัดลอกตัวเลขต้นทุนจาก Java ไปใช้ตรง ๆ
แยกอาการก่อนเสียหนังสือหรือเพชร
| อาการ | หมายความว่าอะไร | ควรทำอย่างไร |
|---|---|---|
| มีตัวเลขต้นทุน แต่หยิบของไม่ได้ | อาจมีเลเวลไม่พอสำหรับงานที่ทำได้ | ตรวจเลเวลปัจจุบันและผลลัพธ์ แล้วค่อยเก็บ XP เพิ่ม |
| Too Expensive! | งานนี้ติดเพดานของโหมด Survival | ลองแยกงาน เปลี่ยนลำดับ หรือเริ่มของใหม่ ไม่ใช้ XP farm เป็นคำตอบเดียว |
| ช่องผลลัพธ์ว่างหรือเอนชานท์ไม่ครบ | อาจใช้อุปกรณ์ผิดประเภท เอนชานท์ขัดกัน หรือรวมระดับที่ไม่เกิดการอัปเกรด | อ่านรายการเอนชานท์ในผลลัพธ์ ไม่ตัดสินจากการมีหนังสืออยู่ในช่องเท่านั้น |
| เปลี่ยนทั่งใหม่แล้วยังแพง | ประวัติการทำงานอยู่ที่ไอเทม ไม่ใช่บล็อกทั่ง | ใช้ของหรือหนังสือที่มีประวัติน้อยลง หรือพิจารณาเริ่มชุดใหม่ |
Too Expensive! ต่างจากเลเวลไม่พออย่างไร?
ใน Java 26.3 งานซ่อมหรือรวมเอนชานท์ทั่วไปที่ต้นทุนตั้งแต่ 40 เลเวลขึ้นไปไม่ให้ผลลัพธ์ใน Survival ดังนั้นงานที่ทำได้ตามปกติสูงสุดคือ 39 เลเวล ต่อให้มีเลเวล 100 ก็ไม่ปลดเพดานนี้ Creative มีข้อยกเว้นและไม่ใช่วิธีแก้สำหรับคนที่ต้องการรักษาการเล่น Survival เดิม
การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวเป็นข้อยกเว้นใน Java: หากต้นทุนที่คำนวณได้สูงถึงเพดาน ระบบจะจำกัดงานเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไว้ที่ 39 เลเวล ไม่ได้หมายความว่าการเปลี่ยนชื่อทุกครั้งมีราคา 39 และงานนี้ไม่เพิ่มค่าประวัติการซ่อมตามรอบปกติ อย่าเอาข้อยกเว้นนี้ไปสรุปว่าเปลี่ยนชื่อพร้อมรวมหนังสือแล้วข้ามเพดานได้ ทั้งยังต้องมีเลเวลพอเมื่อเล่น Survival
สำหรับ Bedrock บนมือถือ Windows และคอนโซล ให้ดูข้อความ ต้นทุน และรายการเอนชานท์ในช่องผลลัพธ์ของเกมที่ใช้อยู่ บทความนี้ไม่ได้ทดสอบหน้าทั่งด้วยไคลเอนต์ Bedrock และไม่รับรองว่าทุกต้นทุนเหมือน Java โดยเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ปรับกฎหรือใช้ Add-on
ประวัติซ่อมทำให้ต้นทุนสูงขึ้นได้ แม้เอนชานท์ยังน้อย
การทำงานผ่านทั่งสะสมค่าประวัติไว้กับไอเทมทั้งชิ้นหลักและชิ้นที่นำมารวม หนังสือที่รวมมาหลายครั้งจึงไม่ใช่หนังสือใหม่ แม้ชื่อหรือระดับเอนชานท์จะดูเหมือนกัน ต้นทุนที่เห็นมีทั้งค่าประวัติและค่าของงานครั้งนี้ ไม่ใช่แค่จำนวนเอนชานท์
ตัวอย่างเฉพาะค่าประวัติใน Java เมื่อเริ่มจาก 0 และเพิ่มรอบตามปกติ จะเป็น 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63 เพราะค่าใหม่คิดจากค่าที่สูงกว่าของไอเทมสองฝั่งแล้วคูณสองบวกหนึ่ง ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ราคา XP ของทุกครั้งที่กดรวม และไม่ใช่คำรับรองว่าซ่อมได้จำนวนครั้งเท่ากันทุกชิ้น
- อย่าซ่อมด้วยวัสดุทีละชิ้นหลายรอบโดยไม่จำเป็น วางปริมาณที่ต้องใช้แล้วตรวจต้นทุนก่อนยืนยัน
- อย่าเอาหนังสือหลายเล่มใส่ของชิ้นหลักทีละเล่มโดยไม่วางแผน เพราะเพิ่มรอบให้ของเดิมต่อเนื่อง
- ทั่งที่แตกแล้วเปลี่ยนใหม่ไม่ล้างประวัติของไอเทม
- Mending ใช้ XP ซ่อมความทนทานโดยไม่ทำงานผ่านทั่ง จึงช่วยลดการต้องซ่อมด้วยทั่งในระยะยาว แต่ไม่ได้ลบประวัติเดิม
วิธีวางแผนรวมหนังสือโดยไม่เดาต้นทุน

- กำหนดเอนชานท์ปลายทางก่อน: เช่น Pickaxe เลือก Fortune หรือ Silk Touch ตามงาน ไม่วางแผนใส่ทั้งสองบนชิ้นเดียว แล้วตรวจว่าแต่ละอย่างใช้กับอุปกรณ์นั้นได้
- แยกของใหม่กับของที่เคยผ่านทั่ง: ถ้าไม่รู้ประวัติ ให้ทดสอบต้นทุนในช่องทั่ง อย่าสมมติว่าหนังสือที่ซื้อหรือรับต่อมาใหม่เสมอ
- ลองสลับหนังสือซ้าย–ขวา: เมื่อรวมหนังสือหรือไอเทมชนิดเดียวกัน การสลับช่องอาจเปลี่ยนต้นทุน อ่านต้นทุนและเอนชานท์ในช่องผลลัพธ์โดยยังไม่หยิบผลลัพธ์ออกมา เมื่อต้องการยกเลิกการทดลอง ให้เอาไอเทมหรือหนังสือคืนจากช่องวัตถุดิบทั้งสองช่อง
- เปรียบเทียบการรวมเป็นคู่: ลองรวมหนังสือบางคู่ก่อนลงอุปกรณ์ แทนการเพิ่มเล่มเดียวทุกครั้งให้ของหลัก แต่ไม่รวมหนังสือทุกเล่มเป็นก้อนเดียวโดยอัตโนมัติ เพราะก้อนนั้นก็มีประวัติและต้นทุนของมัน
- จดเส้นทางที่ทำได้: บันทึกว่าคู่ไหนรวมก่อน ค่าที่เกมแสดง และผลที่เหลือ ถ้าเป็นของมีค่าควรทดลองในสำเนาโลกที่แยกไว้ ไม่เปิด Cheats ในโลกหลักเพียงเพื่อทดลอง
- ตรวจงานสุดท้ายก่อนหยิบ: ต้องเห็นอุปกรณ์ถูกชนิด เอนชานท์ปลายทางครบ และไม่มี Too Expensive! หากไม่ผ่านให้หยุด อย่าซ่อมต่อเพื่อหวังว่าราคาจะลด
ผลที่ควรได้: รู้ว่าของชุดนี้มีลำดับรวมที่ทำได้หรือไม่ หากไม่มีลำดับที่ผ่านเพดาน คุณจะทราบว่าควรเปลี่ยนหนังสือ อุปกรณ์ หรือลดเอนชานท์เป้าหมายก่อนเสียของเพิ่ม ไม่ใช่สูตร “เอาเล่มแพงไว้ซ้ายเสมอ” หรือ “รวมทุกเล่มก่อนเสมอ” ที่อาจผิดเมื่อประวัติไอเทมต่างกัน
ของชิ้นเก่าติดเพดานแล้ว มีทางเลือกอะไร?
- ซ่อมความทนทานด้วย Mending: ถ้ามีติดอยู่แล้วและไอเทมยังไม่แตก ให้ใช้วิธีรับ XP ที่เหมาะกับการเล่น ดู คู่มือ Mending แต่ต้องการใส่เอนชานท์เพิ่มยังอาจติดเพดานเดิม
- แยกอุปกรณ์ตามหน้าที่: ทำ Pickaxe Fortune กับ Silk Touch คนละชิ้น ลดความพยายามทำของชิ้นเดียวให้ทำได้ทุกงาน
- เริ่มอุปกรณ์ใหม่: วางลำดับใหม่ก่อนลงของและเลือกเอนชานท์ที่จำเป็น ใช้ ตารางคราฟ ตรวจวัสดุที่ต้องเตรียม
- Grindstone: ใช้ได้เมื่อยอมเสียเอนชานท์ทั่วไปของชิ้นนั้น เพื่อเริ่มใหม่ ไม่ใช่ปุ่มล้างประวัติที่เก็บเอนชานท์เดิมไว้ และคำสาปไม่ได้ถูกลบตามเอนชานท์ทั่วไป อ่านช่องผลลัพธ์ก่อนยืนยัน
อย่าแนะนำให้เปลี่ยนโหมดหรือใช้คำสั่งลับโดยไม่อธิบายผลต่อโลก สำหรับ Bedrock การเปิด Cheats มีผลต่อสิทธิ์รับ Achievements ของโลก จึงควรทดลองในโลกหรือสำเนาแยก ไม่ทำกับโลกหลักของครอบครัว
สำหรับ Java ตามผลอ่านโค้ด GrindstoneMenu ที่ใช้ตรวจคู่มือนี้ ค่าประวัติหลังผ่าน Grindstone ถูกคำนวณใหม่จากคำสาปที่ยังเหลือ จึงไม่ควรสรุปว่าจะเป็นศูนย์ทุกกรณี
คำถามที่พบบ่อย
ซื้อทั่งใหม่ทำให้ Too Expensive! หายไหม?
ไม่ใช่การแก้ค่าประวัติของไอเทม บล็อกทั่งใหม่ช่วยแทนทั่งที่เสียหาย แต่ของเดิมยังเก็บประวัติเดิม
มี XP มากแล้วทำไมยังรวมไม่ได้?
แยกเลเวลไม่พอออกจากเพดานงาน ใน Java Survival งานทั่วไปที่ตั้งแต่ 40 เลเวลขึ้นไปถูกปฏิเสธ ไม่ว่ามี XP เท่าไร
Fortune III สองเล่มจะกลายเป็น Fortune IV ไหม?
ไม่เกิดระดับเหนือเพดานปกติของเอนชานท์เพียงเพราะรวมระดับสูงสุดสองเล่ม ตรวจระดับสูงสุดและคู่ที่ขัดกันใน คู่มือเอนชานท์
อัปเกรด Diamond เป็น Netherite จะล้างประวัติทั่งไหม?
อย่าวางแผนโดยหวังว่าการอัปเกรดวัสดุจะทำให้ของที่ติดเพดานเริ่มใหม่ ให้ตรวจผลลัพธ์หลังอัปเกรดและต้นทุนก่อนทำงานกับทั่งต่อ
ใช้เครื่องคำนวณจากเว็บอื่นได้ไหม?
ใช้เป็นแผนเริ่มต้นได้ แต่ต้องรองรับ Edition และรุ่นที่เล่น และรับค่าประวัติของทั้งอุปกรณ์กับหนังสือ หากเครื่องคิดจากของใหม่ทั้งหมด ผลอาจใช้ไม่ได้กับของที่คุณมี
แหล่งตรวจและขอบเขตคู่มือ
Taking Inventory: Anvil จาก Minecraft.net อธิบายงานหลักของทั่งและผลของประวัติการทำงาน คำอธิบายเพดาน 39/40 ข้อยกเว้นเปลี่ยนชื่อ และลำดับค่าประวัติด้านบนตรวจจาก AnvilMenu ในไฟล์เซิร์ฟเวอร์ Java 26.3 ที่ดาวน์โหลดผ่าน ดัชนีเวอร์ชันทางการของ Mojang ไม่ใช่ผลทดลองในไคลเอนต์ Minecraft และไม่ใช่หลักฐานว่าค่าทุกอย่างตรงกับ Bedrock
อ่านต่อ: เลือกเอนชานท์และดูคู่ที่ขัดกัน · ซ่อมของด้วย Mending · หาเพชรเตรียมอุปกรณ์ชุดใหม่
